Vídeo digital
miércoles, 9 de abril de 2014
martes, 18 de marzo de 2014
PRÁCTICA 5
EJERCICIO 1
FLIPPED CLASSROOM
La definición más detallada que hemos encontrado sería la siguiente:
"La clase inversa o flipped classroom, es una de las metodologías activas más innovadoras actualmente, presentan una clara relación con el uso de las TICs: al contrario que en la metodología tradicional, en la clase inversa el profesor proporciona al alumno (on-line) los materiales necesarios que deberán estudiar fuera de clase y dedica el tiempo designado en el aula para discutir, hacer ejercicios, resolver dudas, etc. En otras palabras, la teoría se estudia en casa y los deberes se hacen en el aula. De esta manera el profesor se convierte en tutor, orientador y guía del aprendizaje y puede dedicar una atención personalizada a cada alumno. Con esta metodología, el alumno asume un papel activo y es el verdadero centro del proceso de enseñaza-aprendizaje".
En conclusión, consideramos que esta nueva forma de abordar las clases es bastante productiva, ya que el alumno pone en práctica los conocimientos propuestos por el profesor. Además, es una forma más amena de llevar a cabo la clase, puesto que los alumnos están en constante interacción.
No cabe duda que llevando esta nueva metodología se promueve el aprendizaje por proyectos, así como el aprendizaje colaborativo, todo ello, potenciando la adquisición de un aprendizaje significativo para el alumno.
viernes, 7 de marzo de 2014
miércoles, 5 de marzo de 2014
PRÁCTICA 4
EJERCICIO 3:
ACTIVIDAD CON PIZARRA DIGITAL
Aprovechando que estamos
trabajando el cuerpo humano en el aula, consideramos que esta actividad, la
cual se llevaría a cabo mediante la pizarra digital, es muy adecuada para
evaluar el aprendizaje de los contenidos y conceptos que previamente hemos
trabajado.
En esta actividad el niño
deberá de ser capaz de poner los nombres de las distintas partes del cuerpo en
la representación del mismo que aparece a la derecha.
Para realizar dicha
actividad serán necesarios los siguientes hardware:
- Proyector digital
- Ordenador multimedia
- Medio de conexión ordenador/pizarra (cable)
- Pantalla interactiva
- Todo estos hardware no serían necesarios si disponemos de una pizarra digital de pantalla posterior o retroproyectada
Así como los siguientes
software:
- Windows 7
- Navegador Internet
- Flashplayer
PRÁCTICA 4
EJERCICIO 2
Ejemplo de actividad multimedia:
"APRENDEMOS A DESCRIBIR"
PRÁCTICA 4
EJERCICIO 2
Para realizar el diseño de nuestra actividad multimedia hemos tenido en cuenta lo siguiente:
·Tipo de contenido: ESTACIONES DEL AÑO
·Diagrama de flujo: ramificado-paralelo
·Tipo de estructura multimedia: POWER POINT
La actividad consiste que mediante imágenes los niños aprendan a diferenciar las diferentes estaciones del año con su clima correspondiente (soleado, nublado, lluvioso, nevado)
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